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第269章 “伤势”机制(祝大家新年快乐)

第269章“伤势”机制祝大家新年快乐

江宁,天霸工作室。

李其真准时抵达了公司,例行签到打卡后,来到自己的工位前,准备开始今天的工作。

他是一名客户端开发工程师,目前手上的项目是《星空大帝2。

邻座的刘金福是他的工作搭档兼开发团队小头目,两人几乎是同时进入天霸工作室,但刘金福脑子比他好使,所以更受霸哥重用。

对于同时进入公司的同事,如今变成自己直属上司这件事,李其真有点小小的羡慕……

这很正常!

大伙都是差不多的资历,人家混得风生水起,自己却在原地踏步,这种心理落差很多人都接受不了。

不过羡慕归羡慕,他也承认刘金福比他更会来事,脑子也更加灵光,同一批入职的人里,没有人比他更适合升职加薪了。

“我也想升职加薪啊!”

上班第一件事就是叹气,这可不是什么好兆头,但李其真显然不在乎这个,此刻他满脑子想的都是怎么像刘金福一样升职加薪,成为霸哥的心腹爱将。

“对了,霸哥好像收购了一家外设厂商,打算为这游戏专门弄一套体感外设?”

那么问题来了!

不仅如此,战斗系统还应该有“伤势”判断能力。

陈霸之所以皱起眉头,主要是因为他想到了一种可能,那就是“两败俱伤”怎么办?

《星空大帝2的战斗系统沿袭于前作,而前作的战斗系统,只能用“没有平a,全是大招”来评价。

丝血还在浪?

讲道理,这是战斗系统里最不合理的机制。

简单来说。

但小红的一只腿,在战斗中受到了致命攻击,已经被小王给打爆了,行动不便,部分技能变成灰色无法释放……

李其真是觉得,这套体感外设与游戏的适配度并不高,也没有做出特别亮眼的设计。

假如玩家受到了致命伤,或者重伤,那就应该会产生相应的反馈。比如玩家操纵的角色被打断了一只手,那这只手代表的设备也会失效,无法进行操作。

可是……

这个标题,他看不太懂。

关于体感设备与游戏联动,强调打击反馈,模拟伤势的建议……】

没错!

这个机制不是单纯根据“血量”来计算的,而是根据“受伤部位”来进行判定。

小红vs小王,两人的血量都维持在60%以上,称得上十分健康。正常情况下,要想分出胜负还得绞尽脑汁过几招,没那么快决出胜者。

在这种前提下,尽管两人血条几乎一致,但小王已经占据了绝对优势,想输都输不了。

血量那么残,说明受到了较为严重的伤势,已经到了命悬一线的关头。那这种时候,你还能像平时一样活蹦乱跳,这合理吗?

他要上报给霸哥!

这個灵感真是太棒了,霸哥看到之后,一定会猛猛夸他,然后给他升职加薪,并指派刘金福当他的助手小弟,从此走上人生巅峰。

李其真也是一个行动派,全然不顾手头上的工作,打开文档,抓紧时间记录下自己刚刚产生的灵感。

这款游戏的基本框架已经被霸哥锁死了,想在现有的框架下创新,做出什么亮眼的东西,该从哪方面入手呢?

“星空大帝……”

反观小王,伤势虽然遍布全身,但都不是致命伤,不影响正常行动和释放技能。

这个想法很不错!

陈霸认为,这个伤势判定机制确实可以加进游戏里,让战斗变得更加精彩刺激。

当然!

李其真脑海中闪过一缕电光,想起霸哥曾给他们演示过的外设套装,他似乎来了灵感。

所以,他建议增强外设与游戏的联动,在打击感,尤其是在战斗模拟中,带给玩家不一样的感受。

至尊大帝级别的强者,没有那么容易被击倒,所以当他们燃烧一切极尽升华后,无论多严重的伤势都会瞬间恢复。

“这个机制很好,但……”

打击感好说!

这套外设,可以在手套和护膝等部位,添加震动马达,在战斗的过程中模拟受击后的反应。

战斗的过程,几乎全是大招对轰……

不然两个人打来打去,谁也没见受伤,再强大的技能,也只能轰掉对面的“血条”,无法给敌人造成任何影响,这也太尬了。

加入“伤势”判定机制就不一样了。

越想越激动的李其真,并没有注意到,在他埋头记录灵感的时候,身后悄然伫立着一道身影。

顾名思义,这些技能都很厉害,随便吃一个技能就得掉一大管血,套进“伤势”判定机制里,那就是妥妥的致命伤。

什么是大招?

两名玩家大招对轰,假设双方都没躲开攻击,吃到了对方的大招,然后纷纷躺尸行动困难,那到底算谁胜谁负呢?

陈霸没有打扰他。

想到就做。

举个例子。

他走过来,本来是想训斥李其真上班时间摸鱼偷懒的行为,结果一看文档,顿时皱起了眉头。

但随着李其真噼里啪啦敲击键盘,文档内浮现出更多文字后,他总算理解了李其真的想法思路。

大伙都是程序猿,人家能做出成绩,没理由他不能啊!

想到这里,李其真顿时有了一个想法,那就是从《星空大帝2这个项目着手,做一点能让霸哥“眼前一亮”的东西出来。

李其真构思的“伤势”判定机制里,存在一个“无法行动”的濒死状态。

简单来说,当玩家受到的伤势过重,那他就不能行动了,只能躺在地上,眼睁睁看着自己被对手残忍终结。

所以两败俱伤的情况,大概是两人都濒死躺在地上,谁也动弹不了,局势瞬间尬住……

平局?

拉倒吧!

这种情况下判定为平局,双方估计都不服气,扯出各种理由,要么血量占优要么自己先出手,总之就是不接受平局。

可除了判定为平局,这种情况又该怎么处理呢?

继续打下去?那肯定不现实,毕竟双方都濒死动弹不了,还怎么站起来继续打?

极尽升华?

哥们你都快死了,看不见自己的血条是吧?这种情况开启极尽升华,那不是存心找死嘛!

“平局的情况怎么办?”

想不通的问题,陈霸决定抛给李其真来解决,既然他想出了这个机制,想必会有解决办法。

“啊……霸哥?!”

听到声音后,回头猛然看见霸哥的李其真很是震惊。

他的文档还没编辑好呢,怎么霸哥就来了?他是什么时候来的,不会已经看到了吧?

“我问你,假如两败俱伤谁都动不了的情况,该怎么处理?”

“呃……”

霸哥的询问,证明他已经看过了自己写的内容,李其真摸了摸后脑勺说道:“这种情况要么判平局,要么就弄一个可以恢复伤势的机制。”

强行判平局不现实。

那就只有设计一个恢复伤势的机制了!

“极尽升华可以恢复伤势,除此之外,还应该弄一个效果没有极尽升华那么好,但也可以缓慢恢复伤势的机制。”

陈霸思索片刻后,像是想到了什么,突然开口问道:“不死神药?”

李其真:“……”

他有些无语,似乎没想到霸哥思考半天,居然说出“不死神药”这么扯淡的东西。

不过话说回来,如果是那些玄幻仙侠小说里描述的“不死神药”,还真有类似的功效。

甚至更强一些!

毕竟不死神药是活出第二世,效果可比简单的“恢复伤势”强多了。

“那这样……”

陈霸也觉得,不死神药这么高逼格的东西,如果只是单纯的修复伤势,未免有些太离谱了。

于是他提议,将不死神药的作用与“极尽升华”互换一下。

极尽升华是暂时压制伤势,但仍然行动受损,而且有持续时间限制。

不死神药比较厉害,服用后原地活出第二世,不仅伤势全无,而且还能获得永久增幅状态。

“永久?”

“当然是永久,毕竟都活出第二世了,可不是永久变强嘛!”

陈霸理所当然道:“不过不死神药这么强,获取难度自然很高。咱们改成段位奖励,晋升一个段位就获得一颗不死神药。”

这样一来,《星空大帝2就很难“越级作战”了。

前作成仙路经常出现的“仙王逆伐仙帝”这种事,恐怕在《星空大帝2游戏里很难发生。

毕竟……

前作的仙王与仙帝,顶多是一个荣誉头衔和称号,玩家该是什么实力就是什么实力,凭借技术手法还能操作一下!

但本作的仙王与仙帝,代表的不仅仅是境界段位,同时还代表着实力,区区仙王,天生就比仙帝弱一头,想跨境界败敌简直是痴人说梦。

“那这没意义啊!”

李其真皱眉问道:“我们需要一个缓慢恢复伤势的机制,不死神药虽然厉害,但也不能随便使用……”

“别急,先听我说!”

陈霸摆了摆手道:“不死神药的实力增幅是永久的,获取难度很高,但却可以一次性恢复所有伤势。”

提取关键词,一次性!

陈霸想表达的意思是,玩家在对战中受到的伤势,不会随着对局结束而凭空消失,只能在剩余的时间里慢慢养伤。

简单来说,上一局游戏受到的伤,如果没有养好,立马开启第二局游戏,那很遗憾……

进入游戏你就会发现,伤势还在,你现在处于“带伤上阵”的状态。

“啊?继承伤势?”

“这不叫继承,这叫真实!”陈霸强调道,“车轮战的意义,便在于持续消耗对方,不然打完一局回满状态,那还打个锤子?”

“不过你也别太担心,除了随游戏时间慢慢恢复外,游戏里还会设置许多可用于治疗伤势弥补亏空气血的宝物仙药!”

当然!

这些获取难度也不低,而且除了不死神药可以完美治疗所有伤势外,其他的仙药圣药或别的宝物,效果都会差很多。

不仅如此。

陈霸还根据这套“伤势”判定机制,联想出了一个“化道”机制。

什么是化道?

伤势过重,而且又懒得治疗,顶着重伤也要去对战,然后伤势继续加重,一直恶循环……

到了一定的程度后,玩家就会发现,这个角色怎么变成“灰色”不可选取状态了?

“这就是化道!”

陈霸解释道:“当某个角色伤势过重,而玩家又不想给他治疗伤势,舍不得喂不死神药的时候,他就会化道变为不可选取状态。”

这种情况下,玩家只能选别的角色玩。

要想复活这个“已化道”角色,只有经历漫长的等待,然后衍生出一朵“相似的”!

虽然复活了,但复活后的角色已经不是原来那一个了,而是会随机生成姓名和服饰,保持原来的相貌。

“霸哥,你没少看网络小说吧?”

李其真无语极了。

这些设定,乍一听好像是那么回事,但转念一想,好嘛,霸哥又逮着网络小说使劲薅羊毛,这些都是小说里的设定。

“没事,我交版权费!”

陈霸挑了挑眉道:“我都交钱了,用一用他们的设定怎么了?”

前作没交版权费。

但《星空大帝2可以交,反正也不差这点钱,可以去适当买几本热门网络小说的改编权,融入到游戏背景里。

陈霸也想明白了。

与其苦思冥想,不如直接照搬小说现成的设定框架体系,这多省事啊!

以前没想明白,主要是觉得不划算,而且“小说改”游戏的名声不太好听,传出去还以为天霸工作室搞臭人家原作ip呢!

但自从看到铺天盖地的“斗螺”游戏广告及联动后,陈霸幡然醒悟……

是噢!

他光看到联名改编的坏处了,却没看到好处。

如果挂上《xx原著改编的头衔,那岂不是能吸引一大批原著书粉来玩游戏?

改编的小说越出名,游戏能吸引的玩家就越多。而且这批书粉,可都是《星空大帝2的目标受众人群。

陈霸不信,经常看仙侠玄幻小说的他们,遇到《星空大帝2这种游戏会不感兴趣!

前作《星空大帝最开始就在网络小说圈火过一次,续作买几本小说的改编权,吸引书粉来玩游戏很难吗?

(本章完)