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第2章 我的外挂是整个游戏库

另一个系统出现,这个界面,好像是他电脑里的游戏主页……

离谱,他电脑里的游戏跟着他一起穿越了!

并且发生了一点小小的变化。

所有游戏内的产物被提出,归类到技能、道具、装备、能力、建筑各个分类……

全部的东西,一股脑塞进类似网游活动的抽奖界面里,形成一個轮盘。

奖池内的数量多到令人眼花缭乱。

伊恩精神一振,查看抽奖轮盘的能力。

欢迎使用万能游戏抽取系统,玩家可以消耗积分,抽取来自各个位面的能力与道具。

抽奖的品质由低到高,为:白色、绿色、蓝色、紫色、金色。抽取概率分别为:70,15,10,4,1。抽奖需要消耗100积分。

奖池中的内容会在每周二进行轮换,有概率出现稀有奖池每周增加5概率,可叠加,当前概率:5与绝版奖池固定5概率,奖池内容极为珍贵,且只会出现一次。

当前奖池中的内容

不死斩金色只狼:影逝二度:能斩杀不死之人的大太刀,其红色锋刃会使拔刀者丧命,若无起死回生之力,无法成为不死斩的主人。

魔法辉剑蓝色艾尔登法环:在自身头顶画出魔法阵,形成延后现行的辉剑。

苹果白色nr:食用后恢复一部分饱食度,溢出的饱食度会转化为生命恢复。

万箭齐发绿色英雄联盟寒冰射手:向前方的锥形范围射出19支魔法箭矢,每支箭造成物理伤害并减速。

弓箭蓄力蓝色怪物猎人:获得4段弓箭蓄力能力,每一段都会提高弓箭伤害量、射速、射程。

水晶塔蓝色星际争霸:修建水晶塔后,为附近的单位提升8点每秒自然恢复生命、法力,在大地图提供普通视野。

振刀紫色永劫无间:当敌人进行攻击时振刀格挡,震落敌方的武器。

……

当前拥有的积分为:0

系统提供了一个奖池,里面含有五花八门的奖励。

看着那些奖励,伊恩只觉得相当眼熟。

寒冰凝结成的箭矢、像素苹果……这真的是游戏里的各种道具!

他的金手指,可以抽取游戏中的产物!

当然,想要抽奖他需要拥有积分抽奖,否则这些奖励只能看,不能摸。

伊恩在心中发问:“系统,我要如何获得抽奖积分?”

击杀魔物。

系统的回复简单直接,想获得积分,只需要打怪就行了!

玩家主要升级途径同样是打怪升级,伊恩的金手指与目标完美重合。

他灵感一动,想到在创建世界的这一步骤,设定出非常多的魔物。

等级越高的魔物,能够提供的经验值与积分也就越多。

他选择的天灾,最好是开局就会出现非常多魔物,但普遍威胁度不高的类型。

伊恩的目光停留在其中一项。

死灵灾祸:世界规则出现了一点点的破损,代表着“死亡”的概念消失了,死者无法永久安眠,它们会再次重生,直至尸体化作灰烬。

这一项天灾意味着魔物不会死一次,它们死亡后会再次复活,也会被再次杀死……

重复击杀魔物,是不是也意味着能够获得多次奖励?

其实,伊恩更想选择一些后期发力的天灾。

虽然天灾这个名字听起来吓人,但也代表着杀死天灾后,可以获得好东西。

可惜他目前拥有的积分,只够选择一项……

正思考时,伊恩脑海中灵光一闪,询问序列系统:

“玩家之间的自相残杀,胜者获得败者的一切,这是否代表着,胜者也获得了败者的世界?”

玩家一决胜负之后,胜利者的世界将会与失败者的世界融合,在海洋的另一端可供探索的区域。

不论输赢,只要玩家击杀了玩家,两个世界就会发生融合。

玩家可以切身体验一次大航海时代,驾驶船只去寻找来自异世界的陆地。

最终生存下来的玩家,一定拥有大到无法想象的世界,也会是最后的世界之主。

名叫序列游戏的系统,设定中潜藏着的意思,明显是在说:

“快点自相残杀吧!胜利方的好处多得数不胜数!这才是的变强途径!”

伊恩确定下来:“我选死灵灾祸。”

您已选择灾难:死灵灾祸,世界点数大于等于0,选项合法。

随机世界观中……中世纪魔幻世界观。

是否进入序列世界?是/否。

不仅仅玩家存在于序列中,就连玩家创建的世界,同样被记录在序列排行榜内。

更高排名的玩家,意味着自身实力也就越强。

更高排名的世界……也会吸引越多的仇恨,玩家想要打败世界之主,获得败者的所有遗产。

伊恩本身就是游戏玩家,对这种刻意的游戏设定十分敏感。

毫无疑问,序列游戏推崇玩家之间的自相残杀,玩家之间的斗争,亦是世界之间的斗争!

“进入!”

耀眼的光芒从伊恩眼中亮起,等待他再次睁开眼时,已经看不到创建世界时的星空。

伊恩的初始地在一座枝叶茂盛的森林,淡金色阳光穿过绿叶,叽叽喳喳的麻雀声传入耳中。

系统页面打开,告诉伊恩目前应该做的事情。

您当前的玩家名称为伊恩,使用真实名称会引发不必要的麻烦,是否修改名称?首次修改免费

伊恩想了想,使用自己以前用过的一个网名:

“将名称更改为外乡人。”

更改成功!您当前的玩家名称为外乡人。

改名完成,伊恩打开个人面板,查看自己当前的属性。

玩家面板

名称:外乡人

等级:0

生命值:200/200

法力值:350/350

种族:人类平平无奇的种族,没有格外突出的优点,也没有缺点。

职位:暂无获得职位后可学习专属职业技能,当前无职位、无技能。

序列:不入流完成新手任务,晋升至黑铁序列

玩家属性

力量:4物理伤害、暴击率

敏捷:5移动速度、攻击速度

体质:4生命值、耐力、负重

精神:7法力值、法术伤害、精神法术抵抗能力

魅力:10精神技能成功率、初始好感度10、好感度增长30

玩家技能

暂无

玩家背包

暂无

……

他的属性平平无奇,且没有初始技能,序列系统也没有打算给的意思。

显然,开放世界、开局一人没狗,装备全靠自己做。

伊恩十分庆幸自己选了非常多资源开局,随便走走,都能捡到适合当武器的木棍。

他玩过生存向游戏,对这种野外求生的操作并不陌生。

捡起木棍将头磨得尖一点,这就是天然的长矛。

伊恩耗费了半小时,制作出他的首个武器,一根木制长矛。

握在手中挥舞,打出呼呼的风声,单从威力来看它只比铁器弱一点。

攻击普通的血肉之躯,只需要用力挥舞刺穿,照样能打出一下一个血窟窿。

序列系统发出一声提示。

当前阶段新手路一,当前可选择的任务3/3。任务全部完成后,玩家可领取阶段性奖励。

伊恩心念一动:“打开目前可选的任务。”

普通任务:杀死腐尸狼0/30奖励:腐尸狼的锋利牙齿,腐尸狼的毛皮,腐尸狼的肉。

普通任务:杀死腐尸狼王0/1奖励:腐尸狼王的锋利牙齿,腐尸狼王的珍贵毛皮,腐尸狼王的肉。

稀有任务:杀死魔化狼0/30奖励:神秘魔法素材,珍贵宝物。

两个普通任务与一个稀有任务,并没有标注等级,伊恩慎重起见,先以普通任务为主。

伊恩打开小地图。

方形的地图每3秒都会闪过一道类似雷达的圆形波动。

几个绿色的小点点出现,他们围绕着金色的点,位置距离伊恩很近。

伊恩靠近之后,发现绿点代表的是安全的原住民。

那些人穿着兽皮、手持狩猎长刀,明显是冒险者,同时也是荒野猎人。

猎人们围绕着一条格外奇异的裂缝,裂缝中渗出幽紫色的光,照耀到四周夺人眼球。

他们的脸色犹豫不定,思考要不要进入里面冒险。