七步阁 > 科幻网游 > CSGO:重生北美第一狙 > 第061章 两胜一负

“两胜一负,p现在形势大好。”

玩机器说道。

“只要接下来的两场比赛至少赢下一场,p就可以成功晋级r正赛了。”

“nr也有可能要成为第一个拿到r贴纸的华国人了。”

“让我们为他们接下来的比赛加油吧。”

……

“干得好。”

教练拍了拍谷一然的后背,和他拥抱道。

他心里深知对方才是将这支北美二流战队带到这里的最大功臣,他自己只是做了一些微小的工作。

稍微庆祝了一下,几人就回到了训练室继续训练。

正是因为他们只差一场比赛就能出线了,所以他们深知此时更不能骄傲自满。

对于他们这些北美二线选手来说,参加r正赛、取得贴纸、将自己的名字印在职业赛场历史,这种机会可能是一生一次的。

尤其是对于队内年纪都不小的选手们,实力到达瓶颈又没有潜力可挖,是不会有强队选择他们的,所以他们很珍惜这次的机会。

今天大胜,一方面是今天他们打的没有昨天那么紧绷着了,减少了失误,另一方面也是他们战队的风格压制了。

准确来说是谷一然的指挥风格,很克制的打法风格,所以他们才能够轻松取胜。

几人现实快速回顾了一下刚才比赛的,尽管比赛是大胜,但仍有很多可以改进的地方。

教练并不是坐在椅子吃干饭的,他也在总结吸取教训,然后用速的方法教给队员们,以加强队伍的实力。

和的比赛结束后,晋升至21组别,落到了12组别。

之后的一场比赛在同是一胜一负的两支队伍间进行,天路以816的比分惨败于德国战车之手,落入了12组别。

2继续良好的状态,1611战胜了,升入21组别。

面对同样是两连胜的,打到最后一回合才分出了胜负。

以1614的比分险胜,并以三胜零负的战绩,成为了第一支晋级克拉科夫r挑战者组的战队。

这之后液体队一扫疲态,在火车这张地图,162大胜了srs,晋级了两胜组别。

最后一场比赛,3经过四个加时,才在这场拉锯战中,以2825的比分战胜了rs,第二个晋级了r正赛。

3同时也达成了一個了不起的记录:连续八届r都有他们的贴纸。

如果说3一直是一支实力强大的战队倒也没有什么,但是问题就是他们平时无论线赛还是线下赛,表现出的都是二线战队吊车尾的水平。

每次到r预选赛的时候,都不会有人对他们抱有任何期望。

但偏偏这种时候他们就会突然爆发,确保下自己r正赛的名额。

第三天的比赛结束之后,和3全胜晋级正赛,p和nr全负淘汰。

r正赛仅剩下六个名额,还存活的十二支战队将为了这六个名额拼杀到最后一刻。

二胜一负占据出线主动权的队伍有:、p、2、、和rs。

一胜两负的战队有:ns、ns、、、和srs。

明天也会是整个r预选赛的最后一天,所有的比赛都将会在最后一天打完。

训练到晚六点,所有人去吃饭,谷一然并没有看见天路的人。

他估计对方可能正在训练,将饭打包到训练室吃来节省时间。

毕竟比起,天路的形势可以说是岌岌可危。

放眼望去,和天路同是一胜两负的其他战队,几乎个个都是强敌,哪怕是天路唯一险胜过的澳洲牛仔,如果再战一次,也不好说谁会胜利。

在谷一然看来,此时的天路面对其他队伍,没有任何优势。

战术还处于十分原始的阶段,枪法也不一定比其他战队更强,唯一指的拿得出手说道的,可能就是所谓的“华国干拉”了。

如果能用干拉把对面打蒙了,还真是能拿下比赛的。

可惜这种打法太依赖于队员的状态和手感了,稳定那就是更是根本谈不了。

饭后,众人又在训练室一起看了看,就解散了。

为了第二天可能的连战,他们要早点睡觉,养足精神。

此时几个小时的临阵磨枪已经没什么意义了,还不如让他们好好休息。

最后一场比赛后,第二天的比赛对阵抽签也出来了。

抽到了今天战胜天路的。

这算是个不好不坏的签,毕竟其他队伍包括了和战到最后的,之前打过的2,以及rs。

可能唯一更好打的对手就是液体了,毕竟他们状态不稳定,再加之前训练赛对他们的打法有一些了解。

谷一然认为,如果抽到液体,他们能有七成的胜算。

因为液体的进步速度绝对没有他们快。

另外的几场两胜对决中,2抽到了rs,液体抽到了。

一胜组中,天路抽中了srs,ns抽中了ns,抽中了。

谷一然洗完澡后,赶紧趁着还没到睡觉时间,打开电脑看起了今天和天路的比赛。

的进攻风格非常有耐心,道具利用的也非常熟练,可以说是在2017年这个时候,相当现代化的一支战队。

他们很喜欢开局打默认,消耗时间利用道具抢占地图控制权,然后在中期或后期进行慢速推进,而不是提速爆弹。

喜欢利用道具一点一点的清理角落,打出人数差再进攻。

不会明确让对手知道自己打哪里,建立优势后才会在一个方向打到底。

因为不会给一个点施加太多压力,所以转点不是很多。

某种程度,现在的和很像,是利用脑子玩游戏的,个人能力反倒不是比赛的重点。

这其中可能有日耳曼人血统和思想的影响,毕竟他们足球曾经也喜欢严丝合缝的严谨踢法,将一颗颗螺丝组装成德国战车。

当作为防守方时,他们十分激进,会利用道具资源抢夺地图控制权,前压进行攻击。

但是他们回防并不是很及时,站位比较死板,听到枪声也会依赖于包点内防守队员独自抗压,第二时间丢掉包点再回防。

这可能是一个可以利用的突破口。