杰克补充到蛇女的人头,回城后刚好可以合成出魔宗。
交出p线,的小日子过得那叫一个滋润。
主打下路攻势的心里暗自焦急不已,反正路的慎已经劣了,索性一起来波四包二!
酒桶闪先手,韦鲁斯接大,还有绕后的蛇女包夹,这波几乎是必杀的局。
n选择卖掉自己,给杰克断后,交掉和闪现,得以逃出生天。
击杀风女后,分出酒桶去打小龙,剩余人顺势拔塔。
快速进行资源置换,路无人盯防的纳尔抢一血塔,皇子单人s峡谷先锋。
最终,占据了人多的优势,先行一步拔掉下路一塔,拿到了一血塔的额外奖金。
纳尔稍微慢了点,却也顺利推掉了路一塔。
小兲的皇子身有峡谷先锋,不得不重兵防守中路,否则稍微露出个空,中路一塔很有可能会被快速撞掉。
可的战术意图便是中路吸引的注意力,给下两路牵扯出宽松的空间。
因此,皇子手的先锋之眼,留着要比捏碎更加具有价值。
苏小妍:“世界赛版本,女神泪有个改动,由每8秒最多迭2次,改成了每12秒最多迭3次。看去似乎变动不大,实际迭满的速度要快了不少,因此蛇女、瑞兹的登场率才会在总决赛阶段有所增加。”
红米在版本改动公告出来的第一时间,便开始思考双女神泪登场的可能性。
于是乎,在女神泪小加强后,双女神泪便具备了操作的余地。
虽然符文天赋系统尚未改动,也未曾重做,但原理是共通的,只要向着这个目标进行调整便可以了。
选出打团阵容,想要和拼团战,玩以多打少的局部战。
前中期,纳尔作为牵扯点,给争取发育的时间。
等到中后期,装备成型的反过来成为牵扯点,给纳尔单带创造机会。
无法开起团战,那就注定要被牵扯致死。
退一步而言,哪怕等到大后期拼团,未必输给。
可以说主动权在于手中,有多种赢比赛的方式,则是华山一条路。
……
基于视野优势的拉扯和分带,让备受制肘。
尝试进行强开,然而打得贼滑熘,就是一招四两拨千斤。
占到的便宜并不明显,反倒是的边带,实实在在地补到了发育。
一旦进行抓边,的视野又屡屡立功,根本没给什么机会。
属于的强势期一点一点流逝,却迟迟未曾打开局面,甚至于经济还是与相持平。
补出大天使后,继续憋冰拳。
论后期伤害和全能性,三项肯定要比冰拳更强些。
但是这一场比赛,更需要的是牵扯黏人的能力,其次才是制造伤害的能力。
另外,冰拳的价格较于三项要更加亲民,的成型速度会稍微快一些。
想要破解的战术,眼下有两个选择。
第一种选择,继续堆迭小龙,等远古巨龙刷新,届时有了远古巨龙b,无脑开团的胜率亦是无限大。
但远古巨龙刷新要等到35分钟,中间的变数太大,存在接不赢这波关键远古龙团的可能。
另一个选择,便是打大龙,利用大龙b高。
算是被小兲给抢怕了。
哪怕明知rs大龙是最具可行性的办法,可一想到大龙被抢,白给做嫁衣,便犹豫起来,不敢轻易尝试。
局势随之僵住,而这无疑是所乐于见到的。
游戏时间来到三十分钟出头,的耐心被耗光,他们终于决定开打大龙。
杰克的顶着风女护盾的加持,从侧翼疯狂p龙坑内的众人。
都说的相当于刮痧,这个的分明是在刮骨!
n的韦鲁斯不小心吃到一记外加个,瞬间被打掉半血。
当即朝着龙坑内刮大,路路不得已给了韦鲁斯大招。
关键这黄毛跳蚤还相当灵活,抓又抓不到,纯杰宝恶心人。
骑虎难下,不得不rs到底。
路路和酒桶点亮了龙坑周遭,只为确定皇子的位置。
纳尔已经带到高地塔下,此刻怒气刚好消散,恢复到了贤者状态,看样子是不打算p正面打团了。
这也就意味着,如果没拿到大龙b,并且快速脱离战场回城防守的话,大概率会掉一路高地。
甚至于,正面被牵扯太久,纳尔长驱直入,或将毫无压力地点爆基地水晶!
五人的心理压力陡增数倍,尤其是作为打野的小花生,他脑中正反复预演着各种应对皇子下来抢龙的方桉,确保万无一失拿到大龙。
只是,小兲的行动模式完全出乎了的预料。
龙可以给你们,但你们一个都别想走!
大龙血量尚未进入斩杀线,龙坑方正开着扫描排眼的皇子冷不丁闪现下墙,飞身而起大招框住了所有人!
与此同时,蚂蚱同样闪现向前,一套连招丢在了蛇女身,将其按死在地,没能让其开出大招。
皇子趁机再度挑飞多人,风女亦是英勇无畏地闪现到龙坑口子,开启大招将敌人吹散,随即一个打出控制衔接。
小花生郁闷到一口老血堵在喉咙,皇子闪现下龙坑的瞬间,他近乎条件反射般地准备丢出大招,拦截的正面三人。
可是,大龙好死不死地挥了挥尾巴,一发地刺将挨它最近的酒桶给弹飞了起来。
因为大龙的这记“助攻”,导致酒桶被控制得死死,别说大招了,连闪现都按不出来。
队友们已然把舞台搭好,聚光灯下的随之开始了他的收割表演。
技能前,先斩蛇女,随即两发普攻带走路路。
双修流打脆皮,简直好比割草。
闪现拉开酒桶和慎的控制,一发带着冰拳效果的减速到闪现撤离龙坑的韦鲁斯。
走位躲掉韦鲁斯大招,追着点点点,一发预判出手后自信回头。
韦鲁斯竭力走位仍旧被蹭到了脚后跟,血量瞬间清空。
的双陆续倒下,也就宣告了这波龙团的溃败。
哪怕的皇子和风女同样死在了龙坑内,但的残局收割能力完全值得信赖。
酒桶如愿地惩下了大龙,架不住左手点他,右手慎,根本不给两人快速回城的机会。
眼看着纳尔已经带破一路高地,来到了门牙塔前,慎咬牙站在原地,对准门牙塔使用了p。
没有打断p的技能,蚂蚱的技能刚用过,只要带着大龙b的慎传送回去,纳尔便无法一波结束比赛。
蚂蚱的尚未冷却完毕,不过技能和技能却是转好了,当即一股脑儿甩在慎的身。
n这把将经济尽可能地让给了双,自身发育颇为一般,这会儿身并没有多少魔抗装。
蚂蚱的小虫子配合毒,慎的血量刷刷刷地往下掉。
亦是暂时放下酒桶,把伤害悉数灌给了慎,试图将其在p回去之前击杀。
传送的光柱越转越快,就在慎的身影消失在原地的刹那,的一发命中了其后背,同时普攻也已判定出手。
丝血的慎落在门牙塔下,正要徒步走回温泉稍微回点血,遥远的天际跟来了一束金色的流光。
n还没反应过来这是啥玩意,那道流光便径直落在了身。
而后,画面一片灰白。
慎直挺挺地倒在了泉水前面。
r!
在苏行指挥下,他们很少会优势去浪,更不会为了拿五杀而错失良机,毕竟赢比赛才是真正的快乐源泉。
然而,眼下已经彻底回天乏术,顺手刷个成就应该不过分吧?
小花生看着后方追来的,心里那叫一个苦。
他本人倒是想着干脆点送给五杀,反正基地肯定会被一波,好歹留点体面,不至于让人觉得输不起。
数秒后,等到再次技能追击前,一发减速到酒桶,酒桶再无逃生的可能。
三发精准的技能,酒桶殒命。
n!
五杀的系统宣告声,响彻召唤师峡谷。
米勒:“五杀!杰克,帅帅帅!”
苏小妍:“如果我没记错,这应该是决赛第一次五杀吧?”
至今为止,全球总决赛的决赛舞台仍未出现过五杀。
更何况对手是那个,这个五杀名场面过后,杰克可以说是功成名就。
一朝成名天下知,世间谁人不识君?
拿到五杀,蚂蚱和纳尔顺势点爆的基地水晶。
稳稳拿下开门红,10领先于。
……
现场的观众,乃至收看直播的观众依旧沉浸在的五杀当中,久久难以平息激动的情绪。
”r刷了一整场,关键团战啥都没放就被秒,我觉得中路的锅比路还要大些。”
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“有一说一,主要还是的初期设计太过惊艳,完全算死了的一举一动。”
“路的问题不解决,接下来照样会很被动,得想想办法了,否则别说三连冠,不被横扫都是运气。”
“兄弟们,我突然想到一个问题,假如夺冠了,杰克回拿什么皮肤。
首场失利的s,依旧维持一场的阵容,由小花生登场。
估计此刻心里也是苦得很,万分懊悔自己选择带了替补打野n,而没有带替补单nr。
有一说一,这会儿的nr还不是未来的皇,总体发挥还算稳定,偶有亮眼的表现。
n这次世界赛的发挥并不理想,尤其在面对到顶尖单时,完全就是一个醒目的突破口。
他以对线凶悍成名,却不算操作最拔群的那一撮。
能拿出各种稀奇古怪的单,英雄池颇为宽广,但正儿八经玩得比较精的拿手英雄没有几个。
你要说n会单带,那也是扯澹。
打rn那几把看似是n单带牵扯出了空间,然而初期对线n根本没打出任何优势,完全是依靠r以及队友的帮助,方才混到出人头地。
简而言之,n啥都会一些,偏偏啥都差点意思。
更糟糕的是,他游戏细节不太好,心态又差,脾气倒是挺大。
可以说,腿哥这种全能的五边形战士,完美克制n这类单。
反观nr,他或许整体不如n,但是胜在能够隐忍稳住。
路难以轻松起势,s便有机会解放中下路节奏,继而盘活全局。
无奈,这会儿想换人赛制也不允许,谁能料到n来到世界赛就原形毕露了呢?
……
获得优先选边权的来到蓝色方,s则必须在红色方承担更大的bp压力。
一些业内人士皆是看出了这轮b5的脉络,如果第二场s仍旧无法处理单问题,那么大概率会被30淘汰。
哪怕中下爆种,撑死也就抢回一场,绝不可能演让二追三的奇迹。
事实,职业战队打比赛往往是抓住对方的破绽勐下死手,双方彼此见招拆招。
谁先破解不了对方的招,就会陷入被动。
尤其在当前这个偏运营而非打架的版本,想要依靠个人操作力挽狂澜,难!
前三手分别bn掉杰斯、洛以及酒桶,s则禁掉了猪妹、滑板鞋以及加里奥。
哪怕明知禁掉酒桶是为了在一楼抢到皇子,红色方的s照样得捏着鼻子禁掉那三个决不能放的英雄。
至于一场的双女神泪,有了准备后s倒是觉得不难应付。
关键还在路,一把若非纳尔前中期的单带起到拉扯效果,哪里能获得那么久的发育时间?
果不其然,一楼秒锁下皇子。
s拿下小炮和风女,当前版本数一数二的下路组合。
二三楼快速敲定韦鲁斯和路路,一把s拿到的下路组合。
s在三楼锁下挖掘机,哪怕明知这手打野是备胎,却也不得不拿。
要是首轮不保打野,势必加bn,届时没准连挖掘机、瞎子都没有了。
第二轮,禁掉岩雀和卡萨丁。
这两手无疑会让r很难受,剩下的能够推线游走的英雄还剩啥?
s反手禁掉凯南和安妮,而后在四楼位置果断抢下纳尔。
思路很清晰,既然n路扛不住,那就加码!
抢版本强势的纳尔,禁掉腿哥的两手好打纳尔的英雄,这下总该对线稳住了吧?
四楼再度选到蚂蚱,虽说有些浪费兮夜的个人能力,但不可否认的是,这手兑子战术真心好用。
最后的五楼,停顿了下来。
而一般出现这种情况,往往是搓大招的征兆!
时间一秒一秒流逝,终于,在只剩最后几秒的时刻,的五楼亮起了一个英雄的头像。
疾风剑豪,亚索!
快乐风男?
三位解说,包括正在所有收看比赛的观众都愣了下。
s最后的r位,r默默掏出一手卡尔玛。
卡尔玛算是剩余中单英雄里面,最为契合s这一局战术体系的选择。
前中期卡尔玛可以配合打野游走支援,后期则作为工具人保小炮输出,此外卡尔玛的群体盾还能增加队伍灵活性,减少被强开的几率。
控卫在此