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第四百三十二章 毫无违和的真实感(求订阅月票)

面对热度忽然就起来的神秘海域。

r这边也并不是什么动作都没有。

经过一段时间的酝酿,等到关于神秘海域的话题稍微弱了一点后。

r这边直接宣布了届时游戏会有一个寻找彩蛋的活动。

在游戏里面,玩家将探索地火水气,四个不同元素的世界,探索那些遗迹找到四把元素之剑。

而第一个找到相应的彩蛋,并且在游戏中完成的玩家,将会获得r这边的大奖。

那就是一柄11的元素之剑,并且整个剑的材质将会有黄金以及钻石来打造,总价值5万美元。

虽然没有说,但显然r这边很不服气。

不就是彩蛋活动么?

谁不会弄!

他们也来弄,而且弄的比你更强!

这个消息发出来,同样也是让不少的玩家一阵惊讶。

如果非要说价值的话,其实四把剑四个名额才20万美元而已。

一些电竞游戏的奖金,都要比这个高出不少。

但关键在于,这个活动算是全部玩家都能参与的,这也让很多的玩家产生了一些兴趣。

同时配合着r的彩蛋活动宣传,元素世界又公布了一个实机演示的动画。

并且这一次元素世界还特别进行了强调,表示这是实机演示而不是实录演示。

游戏宣传片,有时候被很多玩家成为游戏宣传骗,主要就是有游戏公司很喜欢在这上面玩一些小聪明。

例如给在引擎里面渲染的演示,安装上。

又或者是用一些文字陷阱误导玩家,什么?你说实机演示,别乱说没说过!我们说的是实录!

另外开始我们不是说了么,开发视频不代表最终品质,所以到时候缩水也是很正常的吧?

而星云游戏不同,从当初到现在一直以来星云游戏都会很清楚的给玩家展现,到底是实机演示还是游戏动画。

这也是为什么星云游戏得到那么多玩家信奈的原因了。

现在r直接公开高调的强调,显然对于自己的画面也比较有自信。

在r放出的视频里面,玩家扮演的勇者,带领着团队进入到一个类似于金字塔一样的遗迹中。

阴暗的环境,还有各种稀奇古怪的陷阱,跟一些类似于甲壳虫一样的怪物。

为了寻找大地之剑,主角团深入内部,但却并没有找到大地之剑反而触发了魔咒,让遗迹中的不死者重现天日。

在画面的最后重新复活的不死人,还有遗迹中各种各样的宝物,画面表现的非常具有震撼力。

接着画面一转,森林、海洋、支离破碎的元素世界,都让很多玩家大呼过瘾,从画面表现上来看,让人觉得完全不输之前星云游戏的荒野大镖客:救赎。

我的天,r这一次感觉真不错啊!

没错,而且r表示这还是游戏的实机!

那些无穷无尽的虫子出现的时候,我鸡皮疙瘩都起来了,这沉浸体验下不会变成恐怖游戏吧?

这才刺激啊!而且不是有清醒模式么!

期待后面的内容啊!

感觉陈旭跟星云游戏这边被压下去了啊!

是啊,不仅仅热度被压下去了,这主角团人数也被压下去了,r这边参与行动的有三个人,而陈旭那边好像才内森德雷克跟伊莲娜两个人吧?

r这边各种手段频出,之前失去的热度,全部又r给抢回来。

无数玩家兴奋讨论着元素世界的相关内容。

而这时候陈旭则是在拍戏。

“爆炸的中心场景,我需要用高清摄像头放在其中进行捕捉,各种方向的都需要。”

“一次性就一次性,只要能拍摄到想要的内容。”

影视基地里面,陈旭正在跟团队进行神秘海域中爆炸场景的素材录制。

以往星云游戏制作的游戏,其爆炸场景多为电脑特效合成。

通过游戏中的建模配合上物理引擎效果跟特效制作。

但这一次的神秘海域则不同,陈旭打算对一些镜头进行实景拍摄。

面前搭建的是一个洞穴场景,现在陈旭所拍摄的这一幕是内森德雷克跟山姆他们初次找到线索,但随后巨大的地图标记被雇佣兵炸毁崩塌的一幕剧情。

模型并不大,但却十分的精致。

相关的所有手续早已办妥,陈旭跟着烟花组还有灯光等进行讨论。

这一幕其实通过电脑制作一样可以,但陈旭想要的是表现出那种更突出的真实感。

至于怎么表现出真实感?把演员丢进去体验爆炸?

这当然是不可能的。

跟一些大片电影的拍摄手法一样,将特质的高清摄像头还有无人机等等放在爆炸中心,用来拍摄爆炸中心的场景,然后再进行后期的调试,让玩家能够切身体验到那种火爆刺激的场景。

再次重新让各个部门检查了一边,陈旭走到旁边的片场,各个方位的摄像机已经架设完毕。

陈旭坐在监视器面前,看着监视器里面的画面,心中也不由得感慨了一下。

钱其实倒是还好,比较麻烦的其实是各种部门的手续,毕竟这爆炸戏也不是想拍就拍的。

第三次让团队众人进行检测各个环节,确定无误后陈旭通知各部门准备开拍。

整个拍摄使用的是线控爆炸,主要也是因为现在的通讯工具太多,有可能干扰信号引起误爆,所以相比于无线遥控,传统的线控在安全上要更高。

将所有的车子都开到了远处,拍摄正式开始。

伴随着各部门准备就绪的确定,倒计时的最后一秒。

进行线控引爆,震耳欲聋的爆炸声骤然响起,橙红色的火光从内部绽放。

特质的岩石遗迹瞬间解体,无数的碎片四散飞溅,灼热的气浪如同海潮一般朝四周涌去。

爆炸中心的无人机也开始朝着预设好的路线飞行拍摄。

看起来非常的可怕,可实际上对于烟火团队来说,威力的把控可以说非常精准。

经过设计的遗迹并没有直接被炸的粉碎,而是以一种支离破碎的形态,开始瓦解崩塌。

“完美!”

看着各个角度拍摄出来的画面,陈旭露出笑容。

当然这个素材内容到游戏里面,肯定是不能直接使用的。

还要专门进行后期的处理。

例如爆炸声音的处理,还有后续游戏特效跟物理引擎的表现。

一般在游戏里为了让爆炸场面更出彩,除了粒子特效之外,比较常见的手段就是相机抖动、反馈震动等办法,同样还可以采用模糊色彩的视觉效果,带给玩家更身临其境的感觉。

在沉浸模式里面,这些手段基本上用不到,但后续还要进行动态融合。

简单说就是一场爆炸在游戏中发生时,除了隆隆声跟玩家看到的画面外,还要让玩家听到鸟类、昆虫或周遭环境的声音,通过这种动态对比,更好地强调爆炸力量和影响力

此外还有玩家的主视角镜头,配合着刚刚实际拍摄的爆炸场景,陈旭跟团队还要让其变得更加漂亮酷炫一点,毕竟完全真实也并不是好事情。

同样不仅仅是爆炸,还有各种各样的动作。

例如攀岩这一块,陈旭也会让团队在游戏中加入更多的动作,确保玩家在这一块能够有更好的体验。

细节与真实还有画面,就是这款游戏的主要核心。

当然也不是所有都偏向于真实,一些影响游戏流畅度的真实,那是不可能加入其中的。

例如更换子弹,还有绳索的回收这些,看起来可能会比较原力。

但在真实跟流畅游戏体验这两个点间进行二选一的话,那还是后者要更重要一些。

陈旭希望的效果是,玩家在一个场景中感受不到任何的违和感,但这些真实的细节却又不会打断游戏的流畅程度。