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028章 恐怖的销售量(二更求支持)

绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛,游戏开始时所有人都一无所有。

游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。

最终只有一人或一个队伍存活获得胜利。

游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的新鲜感与紧张感会更加强烈。

在操作方面,这款游戏和大多数枪战射击类游戏相似,但更为高级的设定,就是这款游戏在射击的时候,需要进行压枪操作,比起穿越火线、CS、逆战等操作模式,更为真实。

游戏里的道具很多,有枪械、车辆、药品、快艇,枪械十分丰富,除了必要的手枪、自动步枪、狙击步枪、霰弹枪以外,也还有手雷、枪械配件、弩箭、大砍刀、平底锅这样的道具。

吃鸡之所以能在一堆游戏中脱颖而出,最重要的一点是它的自由程度与真实性,对比于其它的游戏,这款游戏的高自由度和高度真实场景,都是大量玩家称赞的地方。

哪怕是在后来,因为外挂的出现,这款游戏的开发公司蓝洞公司一时间方寸大乱,没能找到很好的解决方案,而看这块大蛋糕的其它游戏公司,开始向这片领域发动进攻,接二连三地模仿制作出类似的产品。

短短的几个月,无论是PC端还是手机端,同类型的绝地大逃杀游戏就出现了数十款。

然而,即使是这样,大量玩家依然不买账,因为怎么看都是抄袭的那些游戏,比起绝地求生,实在太过花哨。

说得好听点是创新,说的不好听就是不伦不类,比起它们,玩家还是喜欢原滋原味的吃鸡。

在前世的地球,这款游戏能得到巨大成功,全球销售量突破1500万份,绝对不是偶然。

而且,它还获得了当时的TGA年度游戏提名,G-STAR最高奖项总统奖、技术创新奖、优秀开发者奖、游戏事业革新奖、人气奖等奖项。

郑秋冬把吃鸡发布在这个世界,绝对没有任何问题,该火的游戏还是要火,谁也挡不住它风靡全球的势头。

今天一大早,为了查看游戏的销售量,他早早就从被窝里爬了起来。

按照约定,吃鸡服务器开启的时间,是在今天凌晨,也就是说,距离开服,已经过去了七个小时的时间。

心脏扑通扑通地跳着,郑秋冬穿好衣服后迅速来到电脑桌前。

昨天没关电脑,仅仅是处于休眠状态,于是他很快就切入了桌面。

打开steam平台,点开他昨晚发布的绝地求生。

“卧槽,这……太恐怖了吧!”看到面惊人的销售量总额,饶是他的性子,也不免骂了一句脏话。

一份288RMB,销售总额为105696RMB,也就是说,在他发布游戏之后,短短十多个小时的时间,就卖出了367人份。

千万别小看这三百多的销售量,即使只有三百多,但能给他提供的收益已经达到了数万RMB,这是在扣除各种税和平台抽成之后的收益。

接着,他发现每刷新一次,就有一到两人购买了游戏。

“额滴乖乖,真不愧是前世火爆全球的现象级游戏。”郑秋冬惊讶道,数万的收益已经让他合不拢嘴。

随后,他打算看一下平台社区对这款游戏的评价。

每个游戏发布者,都能在steam社区平台看到自己游戏的各种数据,包括销售量、人气、评分以及玩家对游戏的评论。

郑秋冬点开评论栏,紧接着,屏幕中央出现五百多条留言!

这是什么概念?

三百多人购买游戏,却有五百多的留言,而且看去都是好评,这说明非常受玩家的追捧!

对于一个老游戏玩家而言,看到一款喜欢的游戏还处在初试阶段,肯定会想着给个好评,鼓励鼓励,争取让游戏更快地公测。

很显然,绝地求生就是一款游戏,它让这些喜爱枪战射击类游戏的玩家,看到了希望。

早前,无论是在国内还是国外,都有很多的枪战射击类游戏,但那些老玩家,对这些游戏均是抱着失望的态度。

就好比迅腾游戏公司来说,他们旗下的穿越火线来自H国,拿到代理运营权后,看到这款游戏能火,于是就收购下来。

但是,迅腾公司令所有玩家最深恶痛绝的一点是:无论是旗下的什么游戏,想着的都是如何如何圈钱,哪怕是还在小学的学生,也不会放过这个机会。

从这一点而言,国内的很多游戏玩家都不喜欢碰迅腾公司的游戏,要不是09年公测的英雄联盟实在火爆,还是免费的,相信很多人都不肯买账。

“好评!好评!全是好评!”郑秋冬把所有的评论浏览了一遍,发现没有一条差评,口碑简直是爆炸到了极点。

不过,也有一些玩家在给好评的同时,提意见说希望把游戏画质弄好,他们的电脑运行起来毫不费力,实在没有挑战性……